Introducción a la programación en 3D

El tutorial consta de las siguientes secciones:

Primitivas básicas (línea, poligono, triángulo).

Primitivas avanzadas (polígono texturado, sombreado goraud y phong, corrección de perspectiva).

Entornos 3D (transformación de coordenadas cartesiana, cilindrica y esférica). Introducción a OpenGL y Direct3D.

Introducción a las técnicas de organización de espacio (CSP, QSP, BSP y Polychop).

Descarga el manual desde aquí.

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